shaderCubeMap学习 学习笔记 原理cubemap是一个111的正方体,纹理采样时使用三个值uvw采样。采样原理是在cubemap立方体的中心设为原点(0,0,0),然后给入一个uvw作为一个空间向量,从原点指出。无论该向量大小如何,由原点延长到立方体上,获得采样的纹理。语法Properties部分使用CUBE标识。 _MainT
泡泡观后感 默认分类 剧情整个故事感觉很平庸,没有什么新颖的,而且基本上就是开头就能猜到结尾,原本我以为我猜的不对,心想“总不会那么俗套吧。”然而是我想太多了,老虚有点被限制发挥了。作画我吹爆!感觉这电影wit全程在秀肌肉,跑酷片段真的是及其丝滑。画面色彩真的好好看,这次融入了很多插画风格的画面,真的好看。不过由于画面有
制作透明背景GIF 默认分类 素材准备使用的视频素材:绿幕素材(可以在b站搜b站的视频用flv转换网站,油管找Green Screen)使用的软件:PS,PRPR部分导入视频,添加超级键去除绿幕导出媒体为PNG(带alpha通道)帧序列,我喜欢的大小为700*700,12.5hzPS部分拉入一张图片,点击下方创建时间轴时间轴右边