shaderCubeMap学习

原理cubemap是一个111的正方体,纹理采样时使用三个值uvw采样。采样原理是在cubemap立方体的中心设为原点(0,0,0),然后给入一个uvw作为一个空间向量,从原点指出。无论该向量大小如何,由原点延长到立方体上,获得采样的纹理。语法Properties部分使用CUBE标识。 _MainT